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#ui

【QT】常用控件(三)

s-little-monster

我们来写一个倒计时小程序,其中,QTimer就是一个定时器,通过start启动定时器,通过stop关闭定时器,开启定时器后,每隔一定的周期(自己设置的)触发一次...

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推荐一款专为Nginx设计的图形化管理工具: Nginx UI!

测试开发技术

Nginx UI是一款专为Nginx设计的图形化管理工具,旨在简化Nginx的配置与管理过程,提高开发者和系统管理员的工作效率。

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【QT】常用控件(二)

s-little-monster

我们从这个按钮的属性表中可以看到,QPushButton的父类是QAbstractButton,上面是QAbstractButton的父类QWidget,再向上...

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Unity的UI设计

用户11315985

Unity的UI设计涉及多个方面,包括创建、布局、优化和性能管理。以下是基于我搜索到的资料对Unity UI设计的详细解答:

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Element - 饿了么团队出品的神级桌面 UI 组件库

FGGIT

我是一个喜欢研究前端开发的爱好者,当我第一次看到element时,卧槽真漂亮!那个时候优秀的前端ui框架还不多,等我把官网所有的组件一一体验下来,发现惊叹得太早...

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使用Playwright进行Web页面UI自动化测试

用户8077380

官方参考文档:Getting started - VS Code | Playwright

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时尚UI设计扁平登录卡片效果(附源代码)

半夜喝可乐

云服务器哪家好TDP | 会员 (已认证)

这是一个很有设计感的扁平登录卡片效果。这个设计结合了现代web开发技术和时尚的UI设计理念,创造出了一个视觉吸引力强、用户体验良好的登录/注册界面。 主要特点和...

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Win电脑使用Ollama与Open Web UI搭建本地大语言模型运行工具

大海里的番茄

本文主要介绍如何在Windows系统快速部署Ollama开源大语言模型运行工具,并安装Open WebUI结合cpolar内网穿透软件,实现在公网环境也能访问你...

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一个开源、跨平台的.NET UI框架 - Avalonia UI

追逐时光者

今天大姚给大家分享一个开源、免费(MIT License)、跨平台的.NET UI框架:Avalonia UI。

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背板以太网22-40GBASE-KR4(五)

追宇星空

支持PMD发送功能;支持PMD接收功能;支持PMD信号检测功能 [基于全局和基于Lane];支持PMD发送关闭功能 [基于全局和基于Lane];支持回环功能;支...

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基于Material Design风格开源的Avalonia UI控件库

追逐时光者

今天大姚给大家分享一款基于Material Design风格开源、免费(MIT License)的Avalonia UI控件库:Material.Avaloni...

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apache-streampark发版验证

阿超

https://streampark.apache.org/zh-CN/community/release/how_to_verify_release/

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VRTK4?四.和 UI 元素交互

星河造梦坊官方

PackageManager安装git包 : https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.git

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小功能??Unity获取点击到的UI

星河造梦坊官方

11910

小功能??解决Unity 3D UI遮挡穿透问题

星河造梦坊官方

Assets/Create/Rendering/Universal Render Pipeline/Pipeline Asset(Forward Rendere...

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XR Interaction Toolkit教程?四、实现与UI交互

星河造梦坊官方

Canvas上添加 TrackedDeviceGraphicRaycaster 组件, 并勾选如下选项即可。

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PicoVR Unity SDK??三、详解与UI的交互方式

星河造梦坊官方

若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。

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Unity精华??UI和物体可见性的判断方法

星河造梦坊官方

该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。

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Unity MVC丨(七)一个如何使用M、V的Demo

星河造梦坊官方

我们上节(传送门)讲过,所有的实现了 BaseWindow 的 View 脚本,要在窗体管理类 WindowManager 中进行初始化,添加进字典。

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Unity MVC丨(四)View:创建UI窗体的存放物体、UIRoot管理类

星河造梦坊官方

上节我们完成了View视图层基类 BaseWindow 的创建,那么视图层管理的UI生成在面板的哪个位置呢?哪个类控制UI的位置呢?因此,就有了本节内容:

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