稳定、安全、弹性、高性能的有状态的游戏服务器托管服务
地区网络问题,部署游戏服务器先确定玩家线路,在根据线路来购买。
CVM上安装SteamCMD服务器:/developer/article/1185478
目前不支持这种用法。一般战斗服或者房间服务器不会在前面使用CLB,它需要比较复杂的端口映射规则才能做到游戏会话保持。
扩容过程涉及:cvm实例生成,生成包拉取和解压,业务进程拉起,最终业务进程调用 ProcessReady后,才是扩容完成。这个过程中,生成包大小,进程启动时间都会影响扩容效率。一般情况下扩容时间在10分钟以内。