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WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议
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打包到webGL后开启麦克风报错怎么改?
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摸五休二
45°全栈开发,分享技术干货和思考
通常是因为你的浏览器不支持或者没在HTTPS环境下运行。试试用最新版本的Chrome或者Firefox浏览器 另外,请求麦克风权限的时候代码调用也检查下,比如这样: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 成功获取麦克风 }) .catch(function(err) { console.error('获取麦克风失败: ', err); }); ...
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通常是因为你的浏览器不支持或者没在HTTPS环境下运行。试试用最新版本的Chrome或者Firefox浏览器 另外,请求麦克风权限的时候代码调用也检查下,比如这样: navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 成功获取麦克风 }) .catch(function(err) { console.error('获取麦克风失败: ', err); });
GME中的范围语音WEBGL怎么用?
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GME的3D音效怎麽在WEBGL上实现?
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用Unity的WebGL平台导出后文件夹消失怎么回事?
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unity webgl游戏 实现窗口跟随?
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three.js 如何通过UV贴图渲染多视频?
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怎么让row变量在外部循环中重新初始化(设置回空数组)?
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A-frame相机是否可以限制上下移动幅度?
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用户7220291
限制绕X轴旋转角度是否可行? 先注册一个组件: AFRAME.registerComponent('rotation-limit', { tick: function() { var x = this.el.object3D.rotation.x; if(x != 0) { this.el.object3D.rotation.x = 0; } } }); 在场景中的相机加上rotation-limit属性: <a-camera rotation-reader ...这里定义其他属性...></a-camera>...
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限制绕X轴旋转角度是否可行? 先注册一个组件: AFRAME.registerComponent('rotation-limit', { tick: function() { var x = this.el.object3D.rotation.x; if(x != 0) { this.el.object3D.rotation.x = 0; } } }); 在场景中的相机加上rotation-limit属性: <a-camera rotation-reader ...这里定义其他属性...></a-camera>
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