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#ios

苹果公司为移动设备所开发的专有移动操作系统,属于类Unix系统

Xcode 16 开启 Predictive Code Completion

YungFan

20210

iOS 嵌入React Native 0.55版本

井九

https://facebook.github.io/react-native/docs/integration-with-existing-apps

8610

iOS18适配指南之PencilKit

YungFan

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iOS18适配指南之UITableView

YungFan

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iOS18适配指南之UITabBarController

YungFan

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iOS18适配指南之UITrait

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系统能够自动监听并且处理特征值的改变,不再需要UITraitChangeObservable协议中的特征变化注册方法registerForTraitChange...

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渠道分析促增长,App如何靠渠道来源追踪构建评估体系

走在河边的小鹿

只要接触市场或运营工作,流量的投入产出细节就是必定要被追问的问题,碎片化的渠道营销和投入资源没有精细化管理的话,势必要面临以下诸多问题:

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iOS18适配指南之融合SwiftUI

YungFan

UIKit 进一步融合 SwiftUI,UIView 动画可以使用 SwiftUI 动画。

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iOS18适配指南之UICalendarView

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iOS18适配指南之UIViewController

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增加了类型为UIViewController.Transition的preferredTransition属性,可以实现特殊的转场效果,共有 5 种效果,分别为...

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iOS18适配指南之UITextView

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iOS18适配指南之Symbol Animations

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iOS18适配指南之UIUpdateLink

YungFan

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Unity与IOS?最基础的交互演示

星河造梦坊官方

将上方创建的两个文件放到unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!

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Unity与IOS?Unity接入IOS SDK的流程图

星河造梦坊官方

3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。

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